Echte Physik-Simulation

Toower Rush

Solve the arc. Take the ground.

Beherrsche die Kunst der Artillery-Duelle: Berechne Flugkurven mit realistischer Ballistik, zerstöre Terrain strategisch und setze 7 einzigartige Munitionsarten mit individuellen Physik-Eigenschaften ein.

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12
Kampagnen-Stages
7
Munitionstypen
100%
Realistische Ballistik
Toower Rush App Icon
Starter Arsenal

3 Munitionstypen sofort freischalten

Aktivierungs-Code
START3
  • Standard HE, Heavy HE und Cluster sofort verfügbar
  • Überspringe erste Freischaltungen
  • Perfekt für schnellen Spielstart
Code einlösen
Range-Modus

Unbegrenztes Trainingsgelände

Training-Code
RANGE99
  • Range-Modus ohne Zeitlimit
  • Echtzeit-Flugdaten und Trajektorien-Analyse
  • Teste alle Windverhältnisse
Training starten

Codes sind begrenzt verfügbar. Einlösung erfolgt nach Installation der App. Keine Zahlungsdaten erforderlich.

Wie funktioniert die Physik-Engine?

Toower Rush simuliert Artillery-Ballistik mit echten physikalischen Berechnungen. Jeder Schuss wird in Ein-Meter-Schritten berechnet, wobei Masse, Luftwiderstand (Drag Coefficient) und Stirnfläche der Munition die Flugbahn bestimmen. Die Trajektorie ist keine vorgefertigte Animation, sondern das direkte Ergebnis der Physik-Engine.

Der K-Koeffizient jeder Munition fasst alle Drag-Eigenschaften zusammen: k = 0,5 × Luftdichte × Cd × Fläche / Masse. Ein niedriger k-Wert bedeutet flache Flugbahn und Windresistenz, ein hoher k-Wert erzeugt steile Bögen und hohe Windanfälligkeit. Diese Parameter sind nicht nur Zahlen – sie verändern fundamental, wie sich jede Munition verhält.

Wind wird gemessen, nicht geschätzt: Das System schießt dieselbe Munition zweimal – einmal mit aktuellem Wind, einmal in Windstille – und misst die Differenz der Einschlagpunkte. Das Terrain ist vollständig zerstörbar: Jeder Krater verändert Deckungsmöglichkeiten und taktische Optionen für nachfolgende Schüsse.

Verifizierte Spezifikationen

Plattform Android
Paket-ID biz.mahalo.varomoney.ch
Kampagnen-Stages 12 (6 freigeschaltet)
Munitionstypen 7 mit individueller Physik
Physik-Simulation 1m-Schritte, Echtzeit
Terrain-System Vollständig zerstörbar
Letzte Aktualisierung September 2026

Spielmechaniken und Arsenal

Realistische Ballistik

Jeder Schuss folgt echten physikalischen Gesetzen. Berechne Elevation, Power und Windkorrektur – die Flugbahn entsteht durch Masse, Drag und Luftwiderstand, nicht durch vorprogrammierte Kurven.

Zerstörbares Terrain

Krater bleiben bestehen und verändern das Schlachtfeld. Spreng dir Deckung oder eliminiere gegnerische Schutzpositionen. Das Gelände ist taktisches Element, nicht nur Hintergrund.

7 Munitionsarten

Von Standard HE über Cluster bis Incendiary – jede Munition hat individuelle Physik-Parameter. 11,5 kg Heavy HE ignoriert Wind, 4,5 kg Cluster verzeiht ungenaue Winkel durch Streuung.

Kampagnen-Modus

12 Stages in thematischen Gebieten wie Cinder Flats und The Slagworks. Jede Stage bewertet deine Effizienz: Wie viele Schüsse brauchst du für den Sieg? Erreiche Recruit- oder Gunner-Rang.

Range-Training

Übungsmodus ohne Gegner und Zeitdruck. Erhalte detaillierte Readouts: Launch Speed, Apogee, Impact Angle, Wind Drift – alle Parameter in Echtzeit. Perfekt zum Verstehen der Munitionsphysik.

Windeinfluss-System

Wind wird durch Doppelschuss gemessen: einmal mit Wind, einmal ohne. Die Differenz ist dein echter Wind Drift – gemessen, nicht geschätzt. Verstehe, welche Munition wie stark betroffen ist.

Taktische Tiefe durch Physik

Munitions-Eigenschaften

  • Standard HE (6,0 kg, Cd 0.30): Die Referenz-Munition mit vorhersagbarer Flugbahn und ehrlichem Krater
  • Heavy HE (11,5 kg, Cd 0.26): Massive Sprengkraft mit 13-Zellen-Radius, Wind berührt sie kaum
  • Cluster (4,5 kg, Cd 0.42): Teilt sich bei 60% zum Apogee in 5 Submunitionen, verzeiht schlechte Winkel
  • Airburst (5,5 kg, Cd 0.32): Detoniert über Boden, gräbt dem Gegner kein Versteck
  • Incendiary (4,8 kg, k-Koeffizient 8.13e-4): Feuer läuft bergauf und gegen Wind – platziere unterhalb

Ballistik-Berechnung

  • Trajektorien-Kurven werden in 1-Meter-Schritten bei 1-Grad-Inkrementen berechnet
  • K-Koeffizient = 0.5 × Luftdichte × Cd × Fläche / Masse bestimmt das gesamte Drag-Verhalten
  • Kleines k: fliegt flach, ignoriert Wind – großes k: verliert Geschwindigkeit, folgt der Brise
  • Impact Speed und Impact Angle werden exakt gemessen und im Range-Modus angezeigt
  • Apogee-Höhe variiert je nach Munitionsmasse und Drag-Koeffizient bei gleicher Power

Über die Entwicklung

Toower Rush ist ein Artillery-Spiel für Spieler, die Physik verstehen wollen. Jede Munition ist ein eigenständiges physikalisches System mit Masse, Drag-Koeffizient und Frontalfläche. Die Engine berechnet Flugbahnen nicht durch Interpolation vorgefertigter Kurven, sondern durch schrittweise Simulation mit echten Formeln. Range-Modus zeigt dir alle Zahlen: Du siehst nicht nur das Ergebnis, sondern verstehst, warum die Munition so fliegt. Das Terrain-System ermöglicht taktische Tiefe, weil Krater bleiben und Cover schaffen oder eliminieren können.

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Erfordert Android 5.0 oder höher. App enthält Werbung und optionale In-App-Käufe. USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung.